20世紀中期,計算機從原來只應(yīng)用于軍用領(lǐng)域,逐漸向民用領(lǐng)域滲透。在那個時候,編寫程序的工作顯得非常神秘,因為昂貴的計算機并不是每個普通人都能夠接觸到的。程序員寫程序的原則是要在有限的處理速度和存儲空間下,編寫出同時擁有較快的執(zhí)行速度且要有較小體積的程序,與現(xiàn)在相比這主要更考驗程序編寫員個人的聰明才智。
但是隨著計算機的應(yīng)用領(lǐng)域得到廣泛的發(fā)展,對軟件的需求和復(fù)雜度也急劇上升,傳統(tǒng)的軟件開發(fā)模式根本不能滿足用戶對質(zhì)量、效率的需求。為了解決這個問題,后來才提出了軟件工程的概念,它的指導(dǎo)思想是通過計算機科學(xué)的技術(shù)基礎(chǔ)和工程特有的管理方式,按照預(yù)定的費用和時間,完成能夠滿足用戶需求軟件的開發(fā)和后期維護。軟件是一種很特殊的產(chǎn)品,它不同與我們在日常生活中所接觸的物質(zhì)和精神產(chǎn)品,它很顯然不會是物質(zhì)產(chǎn)品,我們卻可以使用它,但又不會有人像閱讀其他精神產(chǎn)品一樣閱讀軟件的源代碼。
軟件和我們所常見的工業(yè)產(chǎn)品不同,工業(yè)產(chǎn)品的生產(chǎn)成,主要在原材料、生產(chǎn)管理、設(shè)備損耗上,但是在生產(chǎn)線上生產(chǎn)軟件的費用卻很低。人們在購買了工業(yè)產(chǎn)品后,就擁有了這個產(chǎn)品的所有權(quán)和使用權(quán),但購買軟件產(chǎn)品后,只是擁有它的使用權(quán)。我們可以清楚地看到生產(chǎn)線上生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品的流程、進度,但軟件的生產(chǎn)過程一般在人的大腦中進行,基本沒有辦法進行度量。軟件工程的其中一個主要目的,就是要把這種無法度量的思維活動,定量、可視地表現(xiàn)出來。(本文來源:正航儀器)
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